Hest1a
個人ゲーム開発者 / Technical Artist
Unity を中心に、ゲームの試作、演出、制作効率化ツール、シェーダーやアセット調整を行う個人開発者です。遊べる小さなループを早く作り、触りながらゲームの方向性を磨いていく制作を重視しています。
制作経験
個人ゲーム開発
Hest1a
Japan
2025 – Present
- ▸Unity を使ったゲームプロトタイプ、プレイヤー操作、UI、演出の実装
- ▸制作ログを残しながら、ゲームデザインと実装の判断を継続的に整理
- ▸反復作業を減らすための小さな開発支援ツールやデータ編集フローを整備
UnityC#AstroTypeScriptShaderGame Design
学習・研究
Game Development / Technical Art
Self-directed Development
Japan
ゲーム制作、Unity 実装、ビジュアル表現、開発環境改善を継続的に学習。
Ongoing – Present
スキル
Game Development
UnityC#Gameplay PrototypeLevel DesignUI Implementation
Technical Art
ShaderMaterial SetupVFXAnimation WorkflowAsset Optimization
Web / Tooling
AstroTypeScriptMarkdownBuild WorkflowEditor Tooling
言語
- JapaneseNative