Hest1a

個人ゲーム開発者 / Technical Artist

Unity を中心に、ゲームの試作、演出、制作効率化ツール、シェーダーやアセット調整を行う個人開発者です。遊べる小さなループを早く作り、触りながらゲームの方向性を磨いていく制作を重視しています。

制作経験

個人ゲーム開発

Hest1a

Japan

2025 – Present
  • Unity を使ったゲームプロトタイプ、プレイヤー操作、UI、演出の実装
  • 制作ログを残しながら、ゲームデザインと実装の判断を継続的に整理
  • 反復作業を減らすための小さな開発支援ツールやデータ編集フローを整備
UnityC#AstroTypeScriptShaderGame Design

学習・研究

Game Development / Technical Art

Self-directed Development

Japan

ゲーム制作、Unity 実装、ビジュアル表現、開発環境改善を継続的に学習。

Ongoing – Present

スキル

Game Development
UnityC#Gameplay PrototypeLevel DesignUI Implementation
Technical Art
ShaderMaterial SetupVFXAnimation WorkflowAsset Optimization
Web / Tooling
AstroTypeScriptMarkdownBuild WorkflowEditor Tooling

言語

  • JapaneseNative