個人ゲーム開発者 / Technical Artist
Unity、ゲームシステム、演出、制作効率化ツールを中心に、個人開発で得た知見を残していく開発ログです。小さく作って、遊べる形まで磨く過程を記録します。
Unity 個人開発で反復速度を落とさないために、Hest1a が重視しているツール化の考え方。
個人ゲーム開発で、早い段階から触って判断できる状態を作るための制作メモ。
Hest1a のゲーム制作、検証、ツールづくりをまとめるプロジェクト。
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