About
小さなプロトタイプから始めて、遊びの核と制作過程を記録する個人ゲーム開発者。
短いプレイ時間でも記憶に残るループ、軽い手触り、制作を続けるための小さなツールを大切にしています。
Unity、Godot、TypeScript、Astro。必要なものを薄く選んで、早く試します。