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実装で詰まったこと、試作の手触り、リリースまでの記録。
2026年5月1日
小さなアクションゲームのプロトタイプで、最初に固定した判断基準と捨てた要素。
2026年4月18日
毎日の作業を少し軽くするために作った、ログとビルド確認の仕組み。