Devlog
最初の30秒で伝わるループを作る
小さなアクションゲームのプロトタイプで、最初に固定した判断基準と捨てた要素。
最初のプレイアブルでは、世界観よりも入力してから結果が返るまでの短さを優先しました。移動、攻撃、回避、失敗の4つだけを残し、UIも仮の数値表示にしています。
固めたこと
- プレイヤーが3秒以内に移動できる
- 10秒以内に危険なものが見える
- 30秒以内に成功か失敗が起きる
この段階では、追加の武器や成長要素を入れませんでした。面白さがまだ見えていない状態で選択肢を増やすと、どこが効いているのか分からなくなるためです。
const loop = ['read', 'move', 'commit', 'recover'];
次は敵の予告動作を増やして、失敗した時に納得できる画面へ寄せます。